Battle Dawn

Battle Dawn é um entre muitos outros MMORTS, que apelam aos estrategas puros e a quem tem bastante paciência e dedicação para levar uma rodada de jogo até ao fim.

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Visão global

Desenvolvido pela Tacticsoft, Battle Dawn é um MMORTS clássico que oferece a possibilidade ao jogador de optar por três ambientes de jogo distintos, em Marte, na Terra ou num mundo de Fantasia, de acordo com as preferências de cada um.

Em termos de gameplay, funciona muito como muitos títulos que vieram antes dele. Construa sua colónia, recrute unidades militares e estabeleça alianças com ouros jogadores.

Ao contrário de muitos outros títulos contudo, as rodadas de jogo em Battle Dawn não são tão longas e cessam quando uma aliança captura a totalidade de relíquias espalhadas pelo mundo, introduzindo assim um aspeto pouco comum no jogo que apela aqueles que não estão dispostos a fazer compromissos a longo prazo.

Revisão completa

O género MMORTS não é para todos. Exige muita paciência e dedicação por parte dos jogadores, para além do tempo que têm que dispôr para conseguirem levar o jogo até à sua conclusão.

Battle Dawn, fiel ao género, não se contenta com menos. O jogo desenvolvido pela Tacticsoft tem presentes os elementos comuns: um grande mapa, a sua colónia, edíficios para construir, recursos para acumular, exércitos para recrutar e alianças para forjar.

Aspeto Geral

Em termos visuais, o jogo não é nenhuma obra de arte. Os gráficos são relativamente crudes e simplistas e nem todas as traduções do jogo estão completas. Por outro lado, o jogo conta com uma secção tutorial muito bem elaborada e esclarecedora, completa com um guia que vai falando pra você tudo o que precisa de saber sobre o funcionamento básico do jogo.

Existem três temas em Battle Dawn, que apesar de em termos de jogo são exactamente iguais, na psique do jogador fazem toda a diferença. Você pode optar por um ambiente mais futurista no mapa de Marte, um tema mais contemporâneo na Terra ou escolher um estilo mais medieval no mundo de Fantasia.

Jogabilidade

Duas pequenas modificações foram introduzidas no jogo, alterando um pouco a jogabilidade. A primeira é o uso de Ticks, as unidades de tempo do jogo. Os diferentes servidores têm velocidades de Ticks diferentes, desde 1 a 3 por hora. Com cada Tick que passa, você adquire recursos, recruta tropas e faz avançar os seus exércitos no mapa. É portanto um aspeto importante a ter em conta quando tiver que planear ataques contra inimigos.

A outra modificação é o objetivo do jogo. Em vez de se lutar pelo controlo do mapa, as rodadas de Battle Dawn são definidas pela coleta de 10 relíquias. Quando uma aliança tiver em sua posse todas as 10, o jogo termina e o servidor recomeça. Isso pode ser encarado como um aspeto positivo ou negativo dependendo do jogador. O fato é que cada rodada demora muito menos tempo do que num MMORTS tradicional que pode levar anos até à sua conclusão.

Outro aspeto desapontante, dada a inclusão de mapas detalhados, particularmente no tema Terra, é de que o seu posicionamento geográfico não tem impacto nenhum na jogabilidade, em especial na produção de recursos. Aí sim, os desenvolvedores teriam feito o jogo brilhar, aumentando o realismo e conferido importância estratégica em conquistar uma posição no mapa em vez de outra.

Consequência da inclusão do sistema de Ticks no jogo é a produção de recursos, que têm que ser muito bem geridos de forma a não deixar você desamparado. A produção e movimento de tropas também estão sujeitas a este sistema o que faz com que a jogabilidade se arraste ao ritmo de caracol, principalmente nas fases iniciais do jogo, o que poderá desencorajar muitos jogadores. Outro aspeto que pode confundir é a inclusão das tropas em esquadrões que possuem um limite de unidades. Embora se acabe por habituar a este sistema, é bastante confuso no início, principalmente quando você quer aceder às suas tropas e não as consegue encontrar em lado algum.

Finalmente vem o aspeto "tempo". Qualquer jogador que tencione levar uma rodada até ao fim, tem que acessar o jogo com muita frequência durante o dia, por forma a movimentar tropas, desviar de ataques e gerir os pequenos aspetos da colónia, fazendo desse jogo quase que uma obrigação para o jogador e não uma forma de entretenimento.

Cash Shop

O maior problema de Battle Dawn reside na tremenda vantagem que os jogadores que gastam grana no jogo têm sobre os jogadores normais. As compras, ou Boosts, conferem principalmente recursos que por causa do sistema de Ticks são bem limitados e têm que ser muito bem geridos. Um jogador que paga, recebe recursos em quantidades astronómicas desiquilibrando completamente o balanço do jogo e pondo completamente de parte os jogadores normais.

Conclusão

Battle Dawn adere à convenção dos jogos de estratégia, com alguns pequenos ajustes que conferem algum interesse ao título, embora estes aspetos sejam bastante obscurecidos por uma desigualdade muito grande entre jogadores normais e jogadores que compram "boosts" na Cash Shop, fazendo desse jogo, efetivamente um título pay2win puro e duro, pelo qual ele desce um bom bocado na nossa classificação.

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Gráficos: arte animada
PvP: Guildas ou Fracções Todos vs Todos
Cash shop: muito influente
Acúmulo de Experiência: lenta

Pro

Opções de ambiente de jogo

Gameplay estratégico desafiante

Contro

Aspeto gráfico crude

Exige muita dedicação e tempo por parte dos jogadores

Demasiada desigualdade entre jogadores normais e Premium


Diversão
3.5 out of 5
Comunidade
3.5 out of 5
Gráficos
3.5 out of 5
6.5
Para Os Fãs De Verdade

Review summary

  1. Aspeto Geral
  2. Jogabilidade
  3. Cash Shop
  4. Conclusão

Pro

Opções de ambiente de jogo
Gameplay estratégico desafiante

Contro

Aspeto gráfico crude
Exige muita dedicação e tempo por parte dos jogadores
Demasiada desigualdade entre jogadores normais e Premium
6.5
Gráficos - 70 / 100
Diversão - 70 / 100
Longevidade - 80 / 100
Originalidade - 80 / 100
Comunidade - 70 / 100

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